12 janeiro 2022

Realidade Virtual e Realidade Aumentada são a mesma coisa?





A tecnologia invadiu as nossas vidas e nenhum de nós pode negar ou fugir disso. Acessamos o mundo na palma das mãos, pagamos contas, assistimos filmes, ouvimos música, fazemos negócios através de pequenos toques. Estamos ou somos conectados, eis a questão?

Quando pensamos em tecnologias emergentes em educação, um mundo se abre em nossa mente e hoje proponho que a gente debata sobre duas delas que eu particularmente amo: a Realidade Virtual (RV) e a Realidade Aumentada (RA). 

Muitos podem estar se perguntando: Qual a diferença? Não são a mesma coisa? E a resposta é:

Não… não são!

Realidade Aumentada e Realidade Virtual não se trata da mesma coisa, apesar de ambas utilizarem de objetos virtuais de forma a gerar um certo grau de imersão ao usuário.


Realidade Virtual


Na realidade virtual (RV) o usuário é imerso em um ambiente virtual. Com efeitos visuais, sonoros e até táteis, a RV permite conectar-se a realidades simuladas. 

   Segundo Kahaner (1993) e Krueguer (1991) a realidade virtual é definida como uma técnica avançada de interface que permite ao usuário realizar imersão, navegação e interação em um ambiente sintético tridimensional gerado por computador, utilizando canais multissensoriais. 

      Pimentel (1995) acrescenta que a realidade virtual tenta convencer o usuário de que ele se encontra em outra realidade fazendo o uso da tecnologia para isso.

      A RV consiste na criação de um ambiente artificial virtual no qual o usuário será inserido, de forma que ele sinta que está imerso parcial ou totalmente naquele ambiente, podendo interagir com ele e isolando-se, em menor ou maior grau, do ambiente real, se faz uso geralmente de óculos de realidade virtual, aliado a fones de ouvidos, computador ou vídeo game.



Dessa forma veja alguns exemplos de realidade virtual:

  • Realidade virtual de simulação é o tipo mais antigo e surgiu segundo Jacobson (1994) nos simuladores de voos após a segunda guerra mundial pelos americanos.

  • VirtualSpeech: app que simula falar em público para treino de habilidades

  • Google expedition (você não pode levar todos os seus alunos a Paris ou ao Monte Everest por exemplo, mas pode facilmente levá-los para dentro da sua aula)

  • Homem Virtual (para conhecimento de anatomia, embriologia e fisiologia)


Realidade Aumentada

Realidade Aumentada (RA) consiste em inserir elementos digitais em ambientes físicos que já existem.  Em outras palavras, aumentar a nossa realidade sobrepondo-a a novos estímulos audiovisuais, gráficos, figuras sobrepostas etc.  Kirner e Tori (2004) citam que a Realidade Aumentada é capaz de trazer o mundo virtual para o real, com o uso de marcadores. 

Um exemplo clássico é que você já deve ter visto pessoas jogando um jogo que caça Pokémon, chamado Pokémon GO.  Esse tipo de realidade proporciona mais interação com elementos reais, e geralmente é facilmente utilizada apenas com equipamentos celulares e app instalados.



Veja alguns exemplos de como usar a realidade aumentada:

  • Google (utilize a ferramenta "Veja em 3D")

  • BBC Civilizations AR (visita guiada a museus online)

  • Medida ( é um app para IOS que transforma seu dispositivo numa fita métrica)

  • Livros e artigos com realidade aumentada

  • Chromville ( um app de ciências com realidade aumentada)

  • SkyView (um app que permite olhar o espaço)


Benefícios na Educação


Diversos benefícios são propostos com o uso dessa realidades, entre eles os citados por Yuen (2011):

  • Engaja os estudantes, estimulando e motivando-os;

  • Viabiliza a execução e visualização de experiências não representáveis no mundo real e conceitos abstratos, facilitando o aprendizado de conceitos mais densos

  • Melhora a colaboração entre estudantes e educadores 

  • Promove a criatividade e imaginação

  • Ajuda na participação do aluno no processo de aprendizagem tornando-o mais ativo nesse processo

  • Cria um ambiente de aprendizado lúdico, único e uma experiência diferente do que o aluno está acostumado

  • Auxilia alunos com dificuldades de aprendizagem


Além disso, como visto, ambas podem ser facilmente aplicadas, algumas são mais acessíveis outras menos, mas aos poucos os professores podem inserir essas tecnologias emergentes em educação em suas aulas e tornar o aluno protagonista de seu processo de aprendizagem, proporcionando experiências educacionais únicas e inesquecíveis.

     



Conclusão

As tecnologias emergentes em educação são inúmeras e entre elas se destacam a realidade virtual e a realidade aumentada que apesar de usarem tecnologias se tratam de coisas diferentes mas que podem ser combinadas.

Enquanto a ideia da realidade virtual é a criação de um ambiente totalmente novo e independente do mundo real, a realidade aumentada busca incluir componentes digitais no mundo em que já vivemos. Ambas são complementares e podem facilmente ser aplicadas na área da educação e tornar o aprendizado mais atrativo e inesquecível.

O importante é dar o primeiro passo. E você? Já utiliza ou utilizou alguma dessas ferramentas? Conhece alguma outra que possa ser usada? Deixe seu comentário e ajude outros professores com ideias e dicas!



Referências:


Jacobson, L.(1994). Realidade virtual em casa. Rio de Janeiro, Berkeley.


Kahaner, D (1993). Virtual reality in Japan, IEEE Micro. 66-73.


KIRNER, C.; TORI, R. (2004). Introdução à Realidade Virtual, Realidade Misturada e Hiperrealidade. São Paulo: Mania de Livro.


Krueger, M. W. (1991). Artificial reality II, Addison-Wesley, Reading, MA, USA.


Netto, A. V ; Machado, L. S; Oliveira, M. C. F (2002). Realidade Virtual - Definições, Dispositivos e Aplicações.Disponível em: http://www.de.ufpb.br/~labteve/publi/2002_reic.pdf. [Acessado em 07/12/2021].


Pimentel,  K.;  Teixeira,  K. (1995). Virtual  reality  -  through  the  new  looking  glass.  2.ed.New York, McGraw-Hill.


Pinho,M.S.;Kriner,C.(sd).Introdução a realidade virtual. Disponível em: https://grv.inf.pucrs.br/tutorials/introducao-a-realidade-virtual/. [Acessado em: 07/01/2022].


Yuen, S. (2011). Augmented reality: An overview and five directions for ar in education. Journal of Educational. v(4). 119–140.


Homem Virtula https://homemvirtual.org.br/ 


Pokemom GO. Disponível em: <https://www.pokemongolive.com/en/


Vive. Disponível em: <https://www.vive.com/us/


11 janeiro 2022

Memes em Educação: Quando e como Usar?


 Memes: O que são?

Os memes já fazem parte do nosso dia a dia não é mesmo? 👀
Eles estão espalhados por todas as redes sociais e geram  diversos tipos de sentimentos: alegria😆, tristeza 😓, revolta 😖, felicidade😁. São utilizados como uma maneira das pessoas expressarem diversas emoções.
O termo Meme foi criado pelo biólogo Richard Dawkins em seu livro The Selfish Gene (O Gene Egoísta, lançado em 1976). Segundo o site #MUSEUdeMEMES, hoje, Memes são um fenômeno típico da internet, e podem se apresentar como imagens legendadas, vídeos virais ou expressões difundidas pelas mídias sociais, geralmente carregadas de humor.  
Memes podem abordar qualquer assunto, isso depende somente da criatividade do autor do Meme. 
Os memes na internet expandem-se de maneira extremamente rápida, atingindo milhões de replicações em poucos dias e até horas, rompendo as barreiras de língua e espaço.

Quais os benefícios de utilizar os memes em sala de aula?

Sabemos que os alunos tem adoração por memes e utilizá-los em sala de aula pode ser uma estratégia e uma ferramenta extremamente fácil, produtiva e engajadora.
Sobre o uso de Memes como ferramenta a ser usada em sala de aula, Pavanelli- Zubler (2016) defende que a prática com Memes pode despertar o interesse do educando a diferentes tipos de leitura, aguçando sua criticidade, levando-o a inferir sentido a uma dada situação por meio da linguagem verbal e não verbal. 
Solis (2017) afirma que uma metodologia que utiliza Memes pode ser uma prática extremamente positiva e benéfica, pois traz para todos os envolvidos no processo de ensino aprendizagem (alunos e professores principalmente), de uma forma muito didática e eficiente, o trabalho com o imagético, com o verbal e com o conhecimento prévio de cada aluno.

Como o professor pode fazer uso dos memes?

Vou deixar algumas ideias de como o professor pode usar os memes.
1. Divida a turma em grupo e peça para eles criarem um meme sobre o tema da aula
2. Faça uma pesquisa prévia sobre o tema da aula e veja se existem memes sobre isso e leve para sala de aula para discutir
3. Pegue pontos polêmicos do conteúdo e de difícil compreensão e peça para os alunos criarem um meme sobre aquilo
4. Peça para os alunos criarem um meme como sendo o enunciado de uma questão de prova sobre o tema abordado

Quais habilidades estaremos desenvolvendo nos alunos através dos memes?

O aluno trabalha interpretação de texto, imagem e contexto utilizando seus conhecimentos e experiências socioculturais; trabalha sua criatividade ao idealizar e criar memes; utiliza suas habilidades com ferramentas digitais e edição de imagens; aprende ou reforça conceitos aprendidos anteriormente seja para elaborar ou interpretar um meme; utiliza uma nova dinâmica que foge do padrão de ensino convencional utilizando-se de um novo modo “humorístico” de encarar o conhecimento a ser adquirido/construído.

Quais ferramentas posso usar?

Existem diversos sites para criar memes seguem algumas opções:





E você? Já usa memes no seu dia a dia como professor?
Conta aí pra galera sua experiência!


Referencias:
  1. PAVANELLI-ZUBLER, Élidi. P.; AYRES, S. R. B. ; AUGUSTO, R. M. S. Memes da internet: práticas a partir das culturas de referência dos alunos. In: XIV COLÓQUIONACIONAL DE ESTUDOS LINGUÍSTICOS E LITERÁRIOS, 2016, Sinop MT. Caderno de Resumos do XIV COLÓQUIO NACIONAL DE ESTUDOS LINGUÍSTICOS ELITERÁRIOS, 2016. 
  2. SOLIS, M.. Memes na internet: ethos, identidade e comunicação. In: XXII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste, 2017, Volta Redonda. Intercom Júnior -Comunicação Multimídia, 2017
  3. Johnatan Gonçalves de Sousa, Isabely Custódio Lima Henrique Pinho Oliveira. O USO DE MEMES COMO FERRAMENTA DE ENSINAPRENDIZAGEM: UMA PROPOSTA METODOLÓGICA. CONEXÃO FAMETRO 2018: CRIATIVIDADE E INOVA- ÇÃO

Mas afinal, o que é EnsinArte?


O que é EnsinArte?

  • É um curso criado pela professora Mariana Negrão dedicado a ensinar ferramentas estratégias e metodologias a professores.
  • O curso nasceu do amor e da paixão pela docência e da necessidade de inovar e engajar os alunos no processo de aprendizagem.
  • Foi motivado pela dificuldade em encontrar materiais e cursos práticos que concentram num só lugar diversas ferramentas que facilitam a criação de aulas diferentes, criativas, inovadoras e que aumentassem a participação dos alunos nas aulas tornando esse processo mais prazeroso e inesquecível.

Para quem é esse curso?

  • É indicado para docentes de todos os níveis que buscam se tornar professores melhores tanto na modalidade online quanto na presencial. 
  • O curso aborda recursos que podem ser adaptados a cada uma das modalidades, exemplos práticos e diversas atividades para ampla vivência dos alunos. Para qualquer professor, de qualquer disciplina. Não há disciplina que não possa ser adaptada.
  • O curso não capacita ninguém a lecionar (não é ensinado conteúdo de disciplinas), para poder lecionar o profissional deve ter sua formação adequada como graduação, pós graduação e alguns locais solicitam mestrado e/ou doutorado. O curso é indicado para melhorar a didática e a performance do professor em sala de aula, tornando sua prática mais efetiva, divertida e engajadora possível
Por que fazer esse curso?
  • Infelizmente a didática e a criação de aulas e de materiais não é algo comumente ensinado mesmo em programas de pós-graduação, mestrado e até doutorado. Muitos docentes possuem títulos mas não possuem facilidade em lecionar, não conseguem encantar, não conseguem atrair a atenção dos alunos. Muitos concluem mestrado e doutorado sem nunca ter lecionado profissionalmente e possuem dificuldades ao começarem a atuar por não conseguir sair da tradicional aula teórica
  • Outros professores já lecionam a muito tempo e não conseguiram se atualizar e entender que atualmente o aluno não aprende mais no modelo antigo: professor fala, aluno escuta. Dessa forma esse curso serve para você conhecer novas ferramentas e se adequar a essa nova realidade, especialmente em tempos de aula híbrida. 
Quais os objetivos do curso?

Compreender o processo de aprendizagem, a geração a qual leciona e seus objetivos e necessidades.

Revisar conceitos pedagógicos fundamentais para a elaboração das estratégias educacionais.

Diferenciar plano de ensino de plano de aulas, adequando os objetivos às competências de cada curso, entender o que são competências e sua importância.

Capacitar o docente em diversas ferramentas e estratégias educacionais.

Vivenciar as diversas ferramentas e metodologias, identificando seus pontos fortes.

Relacionar as metodologias com os momentos pré e pós aula, bem como abertura, intermédio e fechamento escolhendo de forma assertiva cada uma.

Aumentar o engajamento dos alunos em sala de aula.

Estimular o processo de aprendizagem de forma ativa e inovadora.

Inovar em sala de aula.

Atualizar os docentes em ferramentas e estratégias tecnológicas acompanhando a mudança no processo de ensino e aprendizagem.

Refletir sobre o papel do professor no cenário atual.

Propor a criação de diversas atividades de acordo com plano de aulas.

Em que modalidade ele está disponível?
  • Curso ocorre na modalidade online síncrono

Posso usar esse nome?
  • EnsinArte® é marca registrada de propriedade da professora Mariana Negrão. 
Como posso obter mais informações sobre o curso?
  • Você pode enviar um e-mail para cursoensinarte@yahoo.com